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游戏卡顿?也可能是策略路由冲突

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发表于 2024-12-31 17:53:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
  客户反馈游戏卡顿,这种可以根据四大必杀技排查:长ping、流控例外、指定走单线、应用分流例外,详细见:https://mp.weixin.qq.com/s/_JfJX2LB5eqveQxsjA4AFA
  登陆上web页面以后,发现客户的特征库很老,很久没更新过了,特征库很久不更新,游戏分流可能不准确,导致游戏卡顿,所以先升级了特征库。
然后根据四大必杀技排查方法,去看长ping,发现wan4ad)得延时很高,丢包也很频繁,线路质量不行,如图1
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  图1

  我们可以看到,这家网吧只有两根外线,一根专线,一根adWan4得线路质量基本不能跑流量,所以大多数流量都在专线上,带宽不够用。
指定游戏走专线以后,在固定流控限制了一下大流量应用,然后让客户观察看看是否恢复正常,但客户半小时后反馈,电脑重启以后进游戏还是很卡顿,如图2
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  我们进去仔细看了一下策略,在策略路由规则里面发现了一条规则,指定所有目的外网ip组的流量走wan4,如图3。到这,我们才知道,这条策略路由指定走ad导致目的服务器为电信的游戏走了丢包严重的wan4,所以游戏卡顿的情况还没有恢复。
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  所以我们在排查游戏卡顿过程中,除了看长ping观察线路质量是否良好,是否路由流控导致的线路卡顿以外,还要看我们做的策略是否有矛盾有冲突。

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